流水不腐

上善若水,水善利萬物而不爭。老子曾經說過「上善若水」,是說做人要像水一樣,幫助萬物,默默不爭。水很接近於道的品性,它至柔之中又有至剛、至凈、能容、能大的胸襟和氣度。以水悟道,可以看到成功人生里的七種境界。

  • 01 –

水,百折不撓。

冰生於水,卻比水強硬百倍。水,越在寒冷惡劣的環境下,它越能體現出堅如鋼鐵的特性。

這是成功人生的第一種境界——百折不撓。

  • 02 –

水,聚氣生財。

水化成氣,氣看無形。若氣在一定的範圍內,聚集在一起形成聚力,便會變得力大無窮,動力無比。

這是成功人生的第二種境界——聚氣生財。

  • 03 –

水,包容接納。

水凈化萬物,無論世間萬物多臟,它都敞開胸懷無怨無悔地接納,然後慢慢凈化自己。

這是成功人生的第三種境界——包容接納。

  • 04 –

水,以柔克剛。

水看似無力,自高處往下流淌,遇阻擋之物,耐心無限,若遇稜角磐石,即可把稜角磨圓,亦可水滴石穿。

這是成功人生的第四種境界——以柔克剛。

  • 05 –

水,能屈能伸。

水能上能下,上化為雲霧,下化作雨露,匯涓涓細流聚多成河,從高處往低處流,高至雲端,低入大海。

這是成功人生的第五種境界——能屈能伸。

  • 06 –

水,達濟天下。

水雖為寒物,卻有著一顆善良的心。它從不參與爭鬥,哺育了世間萬物,卻不向萬物索取。

這是成功人生的第六種境界——達濟天下。

  • 07 –

水,功成身退。

水霧似飄渺,卻有著最為自由的本身。聚可成雲結雨,化為有形之水,散可無影無蹤,飄忽於天地之內。

這是成功人生的第七種境界——功成身退。

德經75-天網恢恢,疏而不失

勇於敢者則殺,勇於不敢者則(guā,原意指箭末扣弦處。這裡指引而不發)。此兩者或利或害,天之所(忌諱),孰知其故?

天之道:不戰而善(克制),不(話,言語,口語。又特指怨言、謗言)而善應,不(呼喚,特指上對下的呼喚)而自來,(批評,揭發)而善(慮難曰謀,側重於商議出辦法或盤算出主意)

天網恢恢,疏而不失。

註解:

(關於「民不畏畏」,或者說對於統治者的恐怖威脅,人民之中有愚昧、甘願受壓迫而不敢有絲毫反抗之心的「不敢者」,有引而不發的「勇於不敢者」,有勇於向統治者表達自身訴求的「敢者」,有不惜流血犧牲奮起反抗的「勇於敢者」。)不惜流血犧牲奮起反抗的「勇於敢者」則會被殺,引而不發的「勇於不敢者」則像引而不射的弓箭(隨時有暴發的危險)。這兩者對統治者來說或有利或有害(殺了反抗的「勇於敢者」雖暫時平息了事端,但卻激起更多引而不發的「勇於不敢者」,從而置自身於危牆之下),這是為上天所忌諱的,誰知道其中的緣故呢?

(統治者該如何處理與人民之間的矛盾?)天之道:(對於人民中間不惜流血犧牲奮起反抗的「勇於敢者」,)統治者要不爭鬥、不對立,並且要善於克制;(對於人民中間積極表達自身訴求的「敢者」,)統治者不要有怨言和謗言,而且要善於應承、積極回應人民的訴求;(對於人民中間引而不發的「勇於不敢者」,)統治者不要待矛盾和問題擴大了讓上級召喚,而且要主動來解決一些容易引發人民不滿的矛盾和問題;(對於人民中間愚昧、甘願受壓迫而不敢有絲毫反抗之心的「不敢者」),統治者要對其進行批評,而且要善於與之商議出解決矛盾和問題的辦法。

天道法網寬廣無邊,貌似寬鬆,卻無半點漏失。(簡單一句話說明,就是因果律,自己造的因,自己自然得這個果,誰都逃脫不了。)

德經74-夫唯弗猒,是以不猒

民之不畏畏,則大畏將至矣。

(把水截住)其所(平時,平常),毋(同「厭」,抑制;堵塞)其所生。夫唯弗猒,是以不(同「厭」,憎惡,嫌棄)

是以聖人自知而不自(古同「現」,顯露,顯現)也,自愛而不自貴也。故去(古同「彼」,古代中原音韻為「背」,意思是「自見」和「自貴」與道背離,不可取)取此。

註解:

(把人民逼迫到無法生存的危險地步,)當人民不再害怕統治者的恐怖威脅時,那麼(對於統治者的)巨大恐怖威脅也將到來了。

(統治者)不要阻截人民的日常生活,不要堵塞人民的謀生之路。這隻有不做被人民所厭惡的事,因此才不會被人民所厭惡。

因此有道德的統治者要有(深知自己要依賴廣大人民的)自知之明,而不是只想著顯現自己(居於人民之上);真正愛惜自己(的品格),而不是自以為比人民高貴。所以要捨棄背離道的後者(自見、自貴)而保持前者(自知、自愛)。

德經73-以其病病,是以不病

知不知,(尚假借為「上」,尊崇)矣;不不知知,(缺點,錯誤)矣。

是以聖人之不病,以其病病,是以不病。

註解:

知道自己不知道,是被尊崇的;不知道自己不知道卻自以為知道,是錯誤的。

因此有道德的統治者之所以不犯錯誤,是因為他(實事求是地)把錯誤當作錯誤(及時反省並改正),所以他不犯錯誤。

德經72-聖人被褐而褱玉

吾言甚易知也,甚易行也;而人(沒有誰)(用於強調或補足語氣,無義)(明白、了解、察覺)也,而莫之能行也。

言有(主體),事有(根本、主旨)。夫唯無(同「智」,智慧)也,是以不我知。知我者希,(效法)我貴矣。

是以聖人被(hè,粗布或粗布衣服)(然而、但是、卻。錶轉折之意)(huái,古同「懷」)玉。

註解:

我的話很容易了解,很容易施行;但人們沒有誰能夠了解,並且沒有誰能夠踐行。

(我)說的話都有根有據,(我)做的事都有宗旨可依。這隻有沒智慧的人,所以才不了解我。了解我的人很少,效法我的就更難能可貴了。

因而有道德的統治者像是身披麻布但卻懷揣美玉(聖人的主張雖然易知、易行並且貌似普通,實際上卻會在治理邦國中發揮巨大的作用)。

德經71-無適斤亡吾吾葆矣

用兵有言曰:吾不敢爲主而爲(客,寄也),吾不進寸而(艹,表示把兩點意思串起來。內:1、中;2、退。合起來的意思是:從中退)尺。

是胃(háng,道路)(háng,隊伍,軍隊)(古同「攘」,攘,除也)無臂,執無兵,乃無敵矣。

𢢸莫大(對,對於)(shì,節制),無適(同「近」)(同「忘」)(同「悟」)吾葆矣。故(chēng,舉)兵相(同,相當),則哀者勝矣。

註解:

懂得用兵的人有這樣的話:我不敢主動進攻,而是因敵而動(因敵轉化,不為事先,動而輒隨);我不前進一寸卻從(紛爭)中退出一尺。

是為作戰不用軍事行動(道路上沒有軍隊行軍),掃除敵人不用(捋起袖子)露出胳膊(打架動粗),控制局面不用使用軍隊(發動戰爭),(不戰而屈人之兵)這樣就是無敵了。

禍患莫大於沒有節制,沒有節制就是近乎忘記體悟我的致勝之寶(檢)。所以兩軍興兵對壘實力相當時,則受壓迫、處境絕望而悲憤反抗的一方會獲得勝利。

《天幕紅塵》語錄

簡單地說,官商早晚要退出市場經濟,但是現在還沒退。什麼叫摸著石頭過河?就是探索符合中國社會條件的市場經濟,就是允許你深一腳淺一腳地往前摸索。

見路不走就是實事求是,不住一法,你理解成不拘經驗教條就行了。

蘇維埃不是誰罵垮的,歐盟也不是為了主義湊在一起的,是成員國生產力發展的需要,生產力資源社會化和全球化是生產力自身發展要求,是人類要過好日子的本能。如果歐盟有一天淪為政治工具或另一種形式的大鍋飯,它會像蘇聯一樣垮掉,半點沒商量。

有新立場才可能有新視角、新史觀。

見路不走是「見路非路,即見因果」的意思,跟「見相非相,即見如來」是一個道理。見路不走是實事求是的執行和具體,更具提示性,更容易理解和操作。

啥叫路呢?成功者的經驗、方法叫路。路管不管用?管用,不管用早沒人走了,它管借鑒、模仿、參照的用。但是我們說它有漏,不究竟,因為成功者的經驗是他那個條件的可能,你不可能完全複製他的條件,完全複製了,也就不是你的人生了。見路不走就是提示你,不要拘於經驗、教條,要走因果,只有因果是究竟的,是無漏的。

「見相非相,即見如來」的意思通俗點說就是透過現象看本質,這裡的如來當真相講,往大里說就是悟得道的意思。

見路不走不是讓你跟別人一樣的,也不是讓你跟別人不一樣的,它不以一樣不一樣為判斷,它是讓你立足自身的條件,以自身的條件可能為判斷。

葉子農用手指沿著那堆豆子畫了一個圈,說:「這是個『場』的世界,有多少立場就有多少觀點、主義。眾生是立場的、利益的、好惡的,眾生只相信自己願意相信的東西,出離立場的觀點在立場的圈裡是沒地方立足的,因為沒有『場』可以讓你立。」「昨天人們相信共產主義,不是因為馬克思主義是真理,是相信了一個許諾。今天不信了也不是因為它不是真理,是沒得到預期的實惠。眾生不管你真不真理,他們只需要許諾、兌現。」

眾生泛指一切生命,在認識範疇里特指迷界群體,是一個與「覺者」相對應的詞。用「人民」,你把人民里的覺者往哪裡擱?官員就一定是覺者嗎?平民就一定無明嗎?學術講實事求是,不講愛憎。

覺者與眾生是社會研究對象的泛指,既有你覺的就必有你惑的,明白了這個不一定明白那個,人人都是有所覺有所不覺,不做具體指。

葉子農到衛生間摘下掛在牆上的鏡子,回來將鏡子豎在豆子旁邊,說:「它就是,它照到什麼是什麼,它沒立場,沒好惡。其實『客觀』也是一『場』,也未必是真相,客觀只表示沒有利害關係,不表示沒有好惡,也不表示有如實觀照的能力。」

合作不是你死我活,是利益的趨同和妥協。

碗里少了一塊肉,經濟結構就會調整,有所淘汰,有所催生。碗里連飯粒都沒有的就會鬧事,只有我挨餓你就別想活踏實了,社會就會朝著穩定的結構整合。共產其實是一個很平常的詞,可以是幾個人合夥的共產,可以是企業聯合、兼并的共產,可以是地域與地域或國家與國家合作的共產。地域性的社會化經濟,你可以叫它社會主義。發展到全球結構的人類大經濟,就是全球經濟高度依存、高度一體化,這種經濟形態給它起個名字就叫共產主義。人類各個角落的經濟會因不同條件呈現不同形態,但不管什麼形態,基本質都是朝著社會化和全球化的方向演化,它不管你什麼政黨、主義,那是經濟規律,是由生產力發展要求決定的,是人類趨利的本能。

人是我要比你強的,我要比你尊貴、富有,比你榮耀……歸根到底是我得比你強,比你強了才踏實,這就是人的原動力。所以,尊重、關愛才成了道德,而能眾生平等的就不是人了,是佛,是基督。資本的本性是逐利,面把貨幣、技術、信息……包括青春美色和健壯體格等一切可用之用都轉化為資本的,是人。市場經濟是叢林法則,當社會矛盾演化到誰都過不踏實的時候,生存秩序和生產力要求就會催生與之相適應的新規則,就是以國家意志對市場經濟和社會分配有所干預、有所調控的社會機制。教條的社會主義以為消滅了資本就沒事了,其實關資本什麼事,叢林法則的原動力是人,遏制了人的原動力,經濟就沒活力,蘇聯解體和中國改革都是作為果存在的,無需論證。社會化經濟就是不「唯」的經濟,不唯資本形式和結構,不唯所有制形式,不唯資本意志,不唯市場經濟……資本是有規律的,運用資本規律協調社會關係,不斷解放生產力,人民安居樂業過日子,這就是社會化經濟,就是馬克思沒有我們在140多年後看得清楚的社會主義。人們出於各自的好惡可以不叫它社會主義,人類不能被一堆名詞困住了,不必為一堆名詞吵得臉紅脖子粗,其實那只是一堆符號,注重本質的就不會在意它叫什麼。

在我看來,馬克思的資本規律說可能不是最重要的,最重要的是馬克思主義的認識觀,辨別、證明的認識觀。也許是我太笨了,我看來看去就只看出了一句話:實事求是。以辨別、證明的認識觀實事求是認識事物,這就是我認為的馬克思主義。

啥叫路呢?成功者的經驗、方法叫路。路管不管用?管用,不管用早沒人走了,它管借鑒、模仿、參照的用。但是我們說它有漏,不究竟,因為成功者的經驗是他那個條件的可能,你不可能完全複製他的條件,完全複製了,也就不是你的人生了。見路不走就是提示你,不要拘於經驗、教條,要走因果,只有因果是究竟的,是無漏的。

人最難做到的是實事求是,妄念、貪念、雜念一大堆,就算想實事求是,你也不知道怎樣實事求是。見路不走是實事求是的通俗版,是提醒你不要唯經驗、教條,要走因果、走條件的可能。見路不走是讓你解放思想,不要怕跟別人不一樣,因為很多人一看到跟別人不一樣就覺得不正常了,心裡不踏實。也不要怕跟別人一樣,因為也有很多人是生怕跟別人一樣顯不出自己高了。見路不走是解決實事求是的可操作性問題,實事求是的態度、觀念、思想,是一切正確認識和決策的基礎。

實事求是也是由人來操作的,誰來認定這個實事求是?人民。你不行,人民就請你下去,這就不是真理了,是定律。

民主不是先挖渠還是先放水的非此即彼,不是為民主而民主的事於道,民主是社會經濟、文化發展的產物,不是誰想不要就可以不要了。

中國選擇馬克思主義,在我看來就是因為馬克思主義的認識觀,見路不走,不唯經驗、教條,講實事求是。

奢華之所以奢華,是因為大眾不可及。如取規模效應,則必須大眾可及,普天下的規模效應無不安住於規模消費集群,這是規模效應的因果律。

平靜的心作為果存在是有條件的,取決於你的覺悟和認識,不是從天上掉下來的,由不得你可選可控。真寧靜了,就真了無明了,也就沒什麼致遠致近了。

美國是主張美國的國家利益的,處在競爭優勢的時候他們是主張自由貿易的,到了競爭劣勢的時候就不主張了,甚至反對自由貿易了,這個是由美國的國家利益決定的,由不得他們自己。當貿易保護能撈到好處的時候,你覺得美國會為了一個概念去犧牲國家利益?你信嗎?

凡是國家所有權屬於人民的,就是民主。凡是人民的意志體現了人民的根本利益的,就是好民主。

民天下基礎上的管理方法不屬於民不民主的判斷,屬於科不科學、有不有效的判斷,不是一個範疇的問題。授權在人民,人民是給自己的利益選擇執行者,不是給自己選擇天敵。

用自己的民主去否定別人的民主,這本身就不民主,都一刀切了還談什麼民主?您是為您的民主的,人民是為過好日子的,您的需要有沒有可能取代社會發展條件的需要?不可能嘛,什麼民主能讓人民過好日子,人民才需要什麼民主。

眾生是敢啐聖人一臉的,是不敢啐強盜一臉的,所以要有文明,不以誰力氣大搶食物,讓眾生也可以啐強盜一臉,讓女人、孩子有優先權,這就是文明。

我們在教室里學習了很多方法和技巧,正如老師反覆所講的,是引導、啟發我們的思維,培養我們的獨立思考能力,而不是讓我們去照本宣科、生搬硬套,其本質,就是培養我們見路不走的能力。

有一個很中國化的提法,叫解放思想,跟老師講的「創新」基本是一個意思,都是主張掙脫模式思維的束縛,用實事求是的、辨別的、證明的科學思維去認識事物。所謂「決策」,是指具有方向性意義的重要決定,正確的決策是企業得以生存和發展的根本,而「見路不走」就是企業決策的法則,不唯經驗、教條,不唯標籤、模式,只以企業的根本利益為目的,遵循因果律,走條件的可能。只有這樣,企業才可能具有頑強的生命力。

定律是定律,路是路。路是方便的、經驗的、模式的、固化的、既有的,定律是必然的、因果的、規律的。

見路不走是不唯經驗、教條,不是排除經驗、教條,不唯就已經包含了學習、借鑒。任何一個成功的經驗起初都不叫路的,走的人多了才叫路。

見路不走不是讓你非要跟別人一樣或不一樣,是讓你以結果對條件的需要去取捨。不唯經驗教條,不是否定,經驗教條也是從實踐中得來的。你的預期果對條件有什麼要求,你就去準備這些條件,不在意這些條件是新的還是舊的,也不在意是一樣的還是不一樣的,這就是見路不走。

有些事是能想不能說的,說了就是邪惡,就是精英主義的蔑視大眾,就是與人民為敵,一大堆罪名。有些事是能說不能想的,民主、自由、人權,說了沒事,放之四海不挨罵,一想就蹦出一堆問號,摁都摁不住。

如果數了半天人頭,人民不是所有權利益的受益者,您再怎麼數人頭也是假民主。

你的意志能體現什麼?是你的好惡和認知能力。凡是符合你的好惡和認知能力的,你就贊成,否則就反對。如果意志一定體現利益,那就只有開張的,沒有倒閉的,沒有誰開張是為了倒閉。如果意志不一定體現利益,你在重大利益面前是願意相信你的意志還是願意相信科學認證?如果這時候有人一味迎合你的好惡和認知能力,你會害怕嗎?小事不會,大事會。所以佛法才讓你依法不依人,馬克思主義才跟你說事物規律不以人的意志為轉移。也所以,一個實事求是的機制是否比一味迎合意志更可能接近科學呢?

自由就是人民的根本利益和生存秩序所能允許的基本權利。

政治是百人一步的事,如果中華民族每個人都往前邁了一步,集合起來就是這個民族往前邁了一步,就是歷史的一步。

一個藥方包治百病那一定是瞎扯。土壤不一樣,也許栽到人家的地里就開不出富強的花朵了。佛法講不住一法,馬克思主義講一切以時間、地點和條件為轉移,都是這個道理。只能這麼說,意志不一定體現利益,人類作為一個社會整體要認識到這一點,可能還有一段很長的路要走。

你、我、奧而菜恩,世上所有的人,只要人性沒發生質變,就都是人的那點事,只是隨著條件的變化以什麼形態呈現而已,已有的日後必有,已行的日後必行。《聖經》跟你說這個啥意思呢?知道點,大驚小怪就少點,心態就平和點。

說到專制,不管什麼事、什麼條件,不問青紅皂白,唯數人頭論,也是一種專制,是對實事求是的專制,是對科學決策的專制,本質上還是對國家和人民根本利益的專制,而違背科學的,違背事物規律的,就沒有不付出代價的。

判斷一種文化的利弊,如果不是以認識事物真相和接近事物規律的法理論,而是以東方和西方的方位論,以黃土與海洋的顏色論,以傳統與現代的時間論……這就唯了,要麼東方西方,要麼黃色藍色,要麼唯心唯物,要麼儒家法家,很多的,這個思維半徑已經不足以有效判斷事物了。講唯本身就錯,說唯已經有了一堆,再弄個唯心與唯物的統一就更錯,那不叫統一,叫攪拌,就更一鍋粥了。人陷在這個境裡面出不來,很多事物就無解,不是所有的判斷都適用非此即彼的。如果不以方位、地域、新舊為判斷,而是以認識事物真相和接近事物規律的有效為判斷,你就不在意它古今中外。

STATE OF MIND:超人類主義下的二元分裂世界

前言

如果一款遊戲,試圖向你灌輸存在主義(existentialism)、超人類主義(transhumanism)這些高深的學問,你是否會覺得無所適從?

這或許就牽扯到遊戲的媒介作用,它是不是一定就要指向娛樂性呢?那倒不一定,不同的開發者對於遊戲介質的思考是不一樣的,跟他們自身的認知和價值取向表達有關。因此,這個問題到不必過於糾結。作為玩家的我們,自然能潛移默化地抓住一些東西,這在傳播效力中並不少見。

Daedalic Entertainment 的新作 State of Mind 看似有著故弄玄虛的主題,但實際上,它所要探討的點並不高深,不過是藉以不同的角度或者更淺顯的方向來展開對晦澀主題的探討。比如,人生的價值、分裂和統一的二元命題等。

超人類主義

STATE OF MIND 直譯過來是心境、思想狀態的意思,暗含了遊戲對於思維意識上的表達訴求。

它的設定特殊之處在於,遊戲通過存儲在實體介質的記憶作為人生價值的衡量標準,浸透著超人類主義(transhumanism)的哲學思想。

在近未來的2048年的柏林,人類的身體和意識,從虛擬到現實,皆被「公司王國」(corporatocracy)所掌控。

乍看之下,STATE OF MIND 引入了一些很陌生、很奇詭的概念,他們對於玩家理解遊戲有著至關重要的作用。

比如,「超人類主義」。「超人類「意味著,超越人類自身的極限。因此,它的主訴求是通過改進人類自身條件,尤其是希望開發和製造各種廣泛可用的技術來消除殘疾、疾病、痛苦、衰老和死亡等不利於人類生存與發展的消極問題。同時,技術對於人類發展的危害,也包括在研究方向之內。

又比如,「公司王國」,這是一個由全球正義運動(Global Justice Movement)支持者發明的新詞,用來形容屈從於組織實業壓力的政府。我們可以將其看作是一個凌駕於傳統體制之上,具有超然地位的巨大壟斷體,從經濟到政治都佔據著絕對的主導地位。

這兩個概念之間有一種從屬關係,即「公司王國」作為強大的實體,對於人類生存的影響,也就是前者對於「超人類主義」的具體實踐。

由此看來,這個高級的背景可以分解為:當政府屈從於寡頭(「公司王國」)之後,不再是傳統認知上的秩序維護者和民眾福祉的保障者,反而藉由「公司王國」的技術實力,引領人類和社會朝著新的方向發展。

但是,它的影響同樣作用於正、反兩個方面,當公民的個體價值、生活意義全被封裝在物理介質當中,那麼,這究竟是好還是壞?是整體利益的提升還是禁錮民眾的自由思潮呢?超人類主義在探討改進人類基礎素質之外,也同樣對新技術帶來的危害表達了聚焦。

二元分化世界

以上只是一個方面,它代表了遊戲不可妥協、不可將就的部分,開發者認為遊戲能夠承載更多的東西。

回到現實,我們同樣對遊戲有接地氣的需求,比如,玩法和娛樂性。一旦我們撕開這些讓遊戲蒙上的神秘色彩的標籤,STATE OF MIND 實際上是一款泛科幻類型的 3D 冒險遊戲,同時還加入了驚悚元素(thriller)。

STATE OF MIND 包含兩個分裂的世界。一個是數字網路空間(cyberspace),一切都是那麼光鮮亮麗,代表著烏托邦(utopian);而另一個則是現實世界——混亂黑暗,充斥著反烏托邦(dystopian)的思潮。

「這是一個二元分化的世界,在反烏托邦的現實柏林,有著不完美的角色。當然還有另外一個完全相反的世界形態。「為遊戲劇情執筆的德國作家 Martin Ganteföhr 指出。

玩家扮演的角色理查德•諾蘭(Richard Nolan)是來自柏林最大的媒體工作室之一 Voice 的首席記者,同時也是一位父親。儘管他的職業生涯看似非常成功,但是,個人生活卻一團亂麻:他愛上了一個已婚的女人。遊戲開始於一場重大的事故,諾蘭與同事對此展開調差,最終卻發現受困於醫院。結果顯示,所有人都是由於大腦遭遇黑客攻擊,而引發了健忘症。

諾蘭從開始意識到自己身上的分裂性之外,就便開始積極地尋求拯救之法。他的目標與家人團聚,尋回自己失去的記憶。在冒險的過程中,他逐漸意識到,這並不僅僅只是關於他自己,而是關係到人類的未來。

STATE OF MIND 有多達6個角色可玩,這大概算得上多角色操控遊戲的一個極限。每個角色都有自己獨特的動機和故事,而彼此之間的關聯又造就了群像式的體驗。比如,其中的女性角色 Lydia,則跟諾蘭有染。

外媒 Gamereactor 曾在去年5月發布了遊戲的初體驗文章,他們指出,玩家在遊戲中探索、解謎時,會使用到角色切換,並同時與不同的對象交互。「隨著遊戲的推進,玩家可以黑入(hack)無人機、技術設備等。「

據悉,STATE OF MIND 的時長約有20小時,故事的進展會遇到很多「分岔」,也就意味著,玩家必須做出自己的決定,最終的結局也會因此變得更加多樣化。

在哲學化大背景的覆蓋之下,STATE OF MIND 融入了更多寬泛的議題,使得整款遊戲呈現出一種 The Matrix (《黑客帝國》)和 Black Mirror (《黑鏡》)的即視感。

Low-poly

除此之外,STATE OF MIND 在美學上亦有著不俗的追求,更好地服務遊戲的主題。

遊戲整體採用了 Low-poly 低多邊形美學,並吸取了賽博朋克的特色,演繹出了一個分裂的柏林都市,從科技感的城市到光影的渲染,都能看出這種融合性的科幻色彩。

Daedalic Entertainment 指出,Low-poly 的美學是對遊戲中這個破碎的(shattered)、賽博朋克式(cyberpunk-ish)的反烏托邦(dystopian)世界的隱喻(metaphor)。

Low-poly 本身就是一種從現實抽象出來的藝術風格。而 STATE OF MIND 中的世界被切割成虛擬和現實、烏托邦和反烏托邦,從風格到蘊含的深意,使得兩者產生出了貼切而互相滲透的關係。

結語

老實講,當一款遊戲牽扯到了這些哲學系的概念之後,會給人一種高級感。這種高級意味著「不夠接地氣」,因此會營造出一種雲里霧裡、晦澀艱深的體驗語境。我在文首也提到,遊戲高深理念並不為所有人所接受,但是無可厚非的是,對於遊戲媒介本身而言,這是實現了自我表達的訴求。

從玩家的立場出發,我們每個人都不是木頭,或多或少也能揣摩出開發者試圖想要展示的內容,即使是朦朧而不具象的,但這種疏離反而會讓人好奇入戲,揭開探索和發現的序幕。

因此,我個人並不擔心 STATE OF MIND 最終的成品會「曲高和寡」,反而會調高個人的期待值,畢竟,隨著大家對於遊戲的追求也一直在發生變化。

最後,STATE OF MIND 將於2018年上架,具體日期尚不明確,敬請關注 indienova 的後續報道!

Linux系統的備份恢復

tar 命令

副本(本機備份整個系統,以後還原還是還原到本機)

注意根目錄下要有充足的可用空間用於備份。

cd /
#tar.gz格式
tar cvpzf system_backup.tar.gz / --exclude=/proc --exclude=/lost+found --exclude=/system_backup.tar.gz --exclude=/mnt --exclude=/sys

#tar.bz2格式
tar cvpjf system_backup.tar.bz2 / --exclude=/proc --exclude=/lost+found --exclude=/system_backup.tar.bz2 --exclude=/mnt --exclude=/sys


# 恢復系統
cd /
#上傳文件到根目錄下
tar xvpfz system_backup.tar.gz -C /
或
tar xvpfj system_backup.tar.bz2 -C /

#創建備份時排除的目錄
mkdir proc
mkdir lost+found
mkdir mnt
mkdir sys
  • /proc 許可權:文件所有者:root群組:root 所有者:讀取 執行 群組:讀取 執行 其它:讀取 執行
  • /lost+found 許可權:文件所有者:root群組:root 所有者:讀取 寫入 執行 群組:讀取 執行 其它:讀取 執行
  • /mnt 許可權:文件所有者:root群組:root 所有者:讀取 寫入 執行 群組:讀取 執行 其它:讀取 執行
  • /sys 許可權:文件所有者:root群組:root 所有者:讀取 寫入 執行 群組:讀取 執行 其它:讀取 執行

恢復完成重啟以後,所以的事情都會和你備份的時候一模一樣。

天國世界

昨天對宇宙進行了一些猜想,早上躺在床上又想起來一些事情。於是把它用XMIND做了一個圖:

看懂這個圖,我們要首先對圖中的文字要進行理解。

文明:問明,就是問明天的路,西遊記主題曲《敢問路在何方》。

宇宙:愚咒,即愚人受困,陷入魔咒。

世界:是結界,破了界會接入天國。

紅塵:我們都在圍繞太陽恆星(紅)生存,嚮往光明。

太陽:抬陽,嚮往光明,萬物負陰而抱陽。

地球:敵囚。

地獄:這個「獄」字,要理解,是反犬旁,就是違反的將會進入。

上帝:更高級文明,更高級的元宇宙。

上天:進入更高級文明,進入更高級的元宇宙。

入地:進入更低級文明,進入更低級的元宇宙。

……

可能我們本都是天國里大徹大悟、四大皆空、富足無煩惱的人,後來遇到了煩惱(心裡不平衡),也就是違反了天國(人弗國)的道,遇到了煩惱;於是思考明天該怎麼辦,接著就進入了虛擬的元宇宙,我們在這個元宇宙的結界里修鍊、反思、獲得智慧和解脫,最終歸於消亡而重歸天國。

宇宙的奧秘其實就藏在我們生活中,「百省」們日用而不知。很多問題無法用科學來解釋,只能靠自己去悟,悟道就是解脫之道。

道家講出世,儒家講入世,佛家既講出世又入世。學了道家的東西以後,感覺自己超脫了,但是我們又要照顧虛擬現實中的我——本我。所以又要積極入世,學習儒家的東西。很多事情可以看穿、看明白,但不要看破。一旦看破了,或許就出家當道士或是當和尚了。所以南懷瑾建議年輕人不看去學佛學和學易經,是有一定道理的。因為年輕,閱歷不夠,積累的智慧不夠,容易看破紅塵而無法繼續在紅塵修鍊。其實在紅塵里修鍊才是最好的修鍊方式,也不枉我們來這塵世間走一遭。